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突襲客廳市場,電視游戲勝算幾何?
日期:2014-09-29 17:54
C終端對用戶稀缺注意力的捆綁,這樣以來就會造成用戶要么重度沉迷,要么玩玩就撤離的兩極分化。針對用戶碎片化時間的排遣需求,手游在移動終端上的紅海式增長倒是讓一部分游戲開發商看到了短暫的輝煌,但受手機屏幕大小限制、touch觸發的互動體驗等都使得手游在游戲性上欠缺了一些。在筆者看來,真正能讓用戶暢享游戲體驗的場景在以以客廳娛樂為中心的大屏幕、人機遠程互動體驗式的電視游戲市場。
客廳娛樂市場的崛起
在互聯網的各個入口通道中,PC端已經成熟穩定,移動端競爭慘烈,以客廳娛樂為中心的電視游戲市場尚且是一片空白。電視是
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